一、建筑生成指令
由于系统Bug暂时停用部分指令,以下指令是针对僵尸类型的实体(@e[type=Zombie])进行操作。在僵尸的周围,我们将会以它为中心,进行一系列的方块设置操作。这些操作包括在僵尸的脚部、头部位置,以及它的上方不同高度的位置,如头上1格、头上2格等位置,生成特定的方块——即minecraft:stone(石头)。尽管存在Bug,但我们的操作仍然精确无误,每个生成的方块都会偏移一格。指令如下:
暂停使用的指令有:
/execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ setblock指令集合(具体指令因Bug暂时停用)
可使用的指令为:以僵尸为中心,针对其不同位置进行石头的生成操作。具体指令包括在僵尸的脚部、头部位置以及上方不同高度的地方生成石头方块。例如:
/execute @e[type=Zombie] ~1 ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone(以僵尸为中心,在其头部位置生成石头)
/execute @e[type=Zombie] ~ ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone(在僵尸头上第二格的位置生成石头)
等等。这些指令将在僵尸周围构建出特定的建筑形态。
二、击杀召唤物操作
我们还需要执行另一个重要的操作,那就是杀死召唤物——即僵尸实体。通过指令/execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ kill @e[type=Zombie],我们可以迅速清除已经生成的僵尸,为后续的建造工作做好准备。这一操作是建筑过程中不可或缺的一部分,能够确保我们的建筑环境安全、稳定。
以上两部分操作构成了整个建筑生成和清理的过程。通过精确的指令操作和有效的击杀操作,我们能够顺利地完成建筑的生成和环境的清理工作,为后续的创造活动打下坚实的基础。